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关于出瞳直径的意见

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发表于 2011-1-28 16:05  | 显示全部楼层 | 阅读模式
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发表于 2011-1-28 16:20  | 显示全部楼层
出瞳直径,就是影像通过望远镜在目镜后形成的光斑大小,这也是望远镜的重要参数,一般出瞳距离在2.5mm-4mm之间的望远镜,比较适合白天使用。4mm-7mm之间的望远镜,白天或低光照强度的环境仍然可以观测,出瞳直径计算公式=物镜直径/倍数,楼上的兄弟说的有道理!呵呵!我就不拍砖了!
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发表于 2011-1-28 17:20  | 显示全部楼层
大了浪费与否不知道,但小了肯定不舒服。对光瞳很感兴趣,就是不知道为什要通过光瞳才能看到东西,画不出光路图。
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发表于 2011-1-28 17:28  | 显示全部楼层
zmdw 发表于 2011-1-28 17:20
大了浪费与否不知道,但小了肯定不舒服。对光瞳很感兴趣,就是不知道为什要通过光瞳才能看到东西,画不出光 ...

你平时能看见东西是因为你的眼睛瞳孔收到了物体射来的平行光,根据这个原理,就必须让望远镜有个平型光出口,该口还必须是没得实物材料围住的,以便叫这个口伸进肉眼里跟瞳孔相重合。
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发表于 2011-1-28 17:38  | 显示全部楼层
出瞳大是浪费,但出瞳大的镜子允许眼睛偏离一点光轴,这在颠簸运动的环境下很有用,很稳定的条件下还是匹配的好。
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发表于 2011-1-28 18:14  | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-28 22:20  | 显示全部楼层
关键7mm出瞳径的镜子太少了
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发表于 2011-1-30 15:40  | 显示全部楼层
这个问题对我来讲现在太高难了,学习中
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发表于 2011-1-31 14:04  | 显示全部楼层
继续学习。
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发表于 2011-1-31 14:19  | 显示全部楼层
爱镜没钱买 发表于 2011-1-28 18:14
如果能有10毫米出瞳的镜子,那个舒适度和亮度简直爽死了、

未必。体积太大(相对倍数),亮度和一半出瞳的基本没有变化。
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发表于 2011-3-8 16:16  | 显示全部楼层
菜鸟学习中
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发表于 2011-3-13 21:56  | 显示全部楼层
回复 虚无空痕 的帖子

虚空大师也关注这个问题。其实明白这个问题,对玩镜子是很有好处的。下面链接是我关于该问题的思考过程,在24楼最终明白了为什么物象必须出现在光瞳内。
http://www.bggd.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=156191
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发表于 2012-7-11 06:41  | 显示全部楼层
我也没怎么弄懂,学习中。
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